Pasajera interviene la portada de
ClubdeFun
Disparadores propuestos para la INTERVENCION:Para la semana del arte 2008, la idea de clubdefun es proponerse como un espacio intervenido por artistas de la ciudad, desde una serie de ideas que dispararían obras digitales que se publicarán en la "tapa" del portal día a día.
"¿La ciudad es una red... cual es la calle principal? ¿Cual es el bar tradicional? ¿Dónde están la calle principal y el bar tradicional en la red?
Jean Baudrillard identifica tres órdenes de simulación. El primer orden es una copia que puede ser distinguida de la realidad que copia, como ocurre con el mapa de un país; la realidad es aquí el origen de la copia.
¿La vista de la calle principal en Google Earth es parte de la ciudad?
El segundo trata de una simulación donde la copia es tan perfecta que borra la distinción entre ella y la realidad que copia.
¿La copia, la segunda versión del bar tradicional es el bar tradicional, o una simulación del bar tradicional?
El tercer orden de simulación excede a ambos al producir lo hiperreal; lo real se genera después de la copia, lo cual significa que lo real no tiene origen o realidad al ser primero la copia, el mapa precediendo al territorio. En este tercer orden no se da un borrón de los límites entre lo real y la copia; tal distinción se hace irrelevante. Mientras que en el primer y segundo órdenes lo real aún existe y puede ser utilizado para medir la simulación, a Baudrillard le preocupa que, en el tercer orden, el mundo hiperreal no tenga origen real y, por esto, se halle más allá de lo verdadero y lo falso, del bien y del mal. Esta hiperrealidad corresponde a la 'realidad' de las sociedades posmodernas y de consumo.
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