octubre 06, 2008

Soy tu Fun !
me voy al club.-
En la 4ta Semana del Arte Rosario
Pasajera interviene la portada de
ClubdeFun

Clubdefun nace en el año 2007, como un proyecto destinado a la experimentación en periodismo cultural en medios digitales en Rosario, Argentina.
Como su nombre lo indica, el proyecto se gestiona como un club, en el sentido de ser un espacio abierto y participativo, cuyo objetivo principal es generar contenidos periodísticos culturales, preferentemente sobre artistas y realizadores de la Ciudad de Rosario. El eje del proyecto lo constituye el portal www.clubdefun.com, completamente soportado por un CMS desarrollado en Rosario, que constituye un espacio de doble experimentación retroalimentada entre la posibilidad de generar contenidos en múltiples formatos (texto, imagen, audio, video, desarrollos multimedia) y encontrar las herramientas web para comunicarlos como verdadero contenido periodístico on line, entendiendo esto como un nuevo lenguaje periodístico que no debe limitarse a la simple suma o aglomeración de los lenguajes que lo preceden (prensa gráfica, radio, televisión).

Para la semana del arte 2008, la idea de clubdefun es proponerse como un espacio intervenido por artistas de la ciudad, desde una serie de ideas que dispararían obras digitales que se publicarán en la "tapa" del portal día a día.

Disparadores propuestos para la INTERVENCION:

"¿La ciudad es una red... cual es la calle principal? ¿Cual es el bar tradicional? ¿Dónde están la calle principal y el bar tradicional en la red?

Jean Baudrillard identifica tres órdenes de simulación. El primer orden es una copia que puede ser distinguida de la realidad que copia, como ocurre con el mapa de un país; la realidad es aquí el origen de la copia.

¿La vista de la calle principal en Google Earth es parte de la ciudad?

El segundo trata de una simulación donde la copia es tan perfecta que borra la distinción entre ella y la realidad que copia.

¿La copia, la segunda versión del bar tradicional es el bar tradicional, o una simulación del bar tradicional?

El tercer orden de simulación excede a ambos al producir lo hiperreal; lo real se genera después de la copia, lo cual significa que lo real no tiene origen o realidad al ser primero la copia, el mapa precediendo al territorio. En este tercer orden no se da un borrón de los límites entre lo real y la copia; tal distinción se hace irrelevante. Mientras que en el primer y segundo órdenes lo real aún existe y puede ser utilizado para medir la simulación, a Baudrillard le preocupa que, en el tercer orden, el mundo hiperreal no tenga origen real y, por esto, se halle más allá de lo verdadero y lo falso, del bien y del mal. Esta hiperrealidad corresponde a la 'realidad' de las sociedades posmodernas y de consumo.

¿Existe el arte Digital? ¿ClubdeFun existe? ¿El arte digital es arte? ¿ClubdeFun es real? ¿Los ciberartistas de la ciudad pertenecen a la ciudad? ¿Que espacio ocupa el ciberspacio rosarino? ¿Lo que pasa en clubdefun pasa en la ciudad?"
http://www.clubdefun.com/
http://www.semanadelarte.org/

gracias geo! gracias dardo!


"Fan", de Emmanuel Horvilleur

5 comentarios:

Mauricio Fredes dijo...

Siempre todo pasando acá, un placer visitarle seguido, tu sabes cuantos Macanudos hay?, q acá me compré hasta el 4 y quiero saber cuantos me faltan para la colección total,

Abrazo,

m

Anónimo dijo...

preguntale a liniers que es re-macanudo!

Dardo Ceballos dijo...

Pasajera! una vez más... gracias por su magia!

Anónimo dijo...

Pasajera soy tu fun!

Mauricio Fredes dijo...

Cuando intervienes algo por estos lados pues!!!, Saludos gratos, m.